Por Josuha XanBreo – Gáidil Missplayers
Este sábado participé en el Store Championship de Standard (uno de los torneos más divertidos del calendario local para los jugadores de Magic) celebrado en Júpiter Ourense. El ambiente en la tienda era muy bueno: En paralelo a nuestro torneo había otro de Pokémon VGC, además de más gente con freeplays y jugando a juegos de mesa.
Para el torneo decidí llevar algo un poco diferente al metajuego actual, o mejor dicho, una combinación de dos mazos que despertaban mi interés por igual: un mazo que mezcla elementos de Azorius Tempo con herramientas propias de Jeskai Control. La idea era combinar presión temprana y control del ritmo de la partida con suficiente interacción para poder estabilizar si el rival intentaba ser más agresivo.
No estaba completamente seguro de cómo funcionaría en un entorno competitivo, pero tenía buenas sensaciones después de probar la lista.
El torneo se jugó a 4 rondas, y estos fueron mis emparejamientos:
- Ronda 1: Mono Green Landfall — Victoria 2-0
- Ronda 2: Mono Black Aggro — Victoria 2-0
- Ronda 3: Dimir Midrange — Victoria 2-0
- Ronda 4: Boros Dragones — Empate 1-1
Con un resultado final de 3-0-1, terminé en primer puesto, llevándome el Ocelot Pride promo del Store Championship.
Decklist – Jeskai Tempo
Main Deck (60)
Criaturas:
- 2 Aang, Swift Savior
- 3 Aven Interrupter
- 1 Loch Mare
- 1 Marang River Regent
- 1 Runescale Stormbrood
- 1 The Unagi of Kyoshi Island
- 2 Tishana’s Tidebinder
Instantáneos:
- 4 Consult the Star Charts
- 4 Get Lost
- 1 Jeskai Revelation
- 2 Lightning Helix
- 2 Manhole Missile
- 2 Negate
- 4 No More Lies
- 2 Sear
- 3 Three Steps Ahead
Conjuros:
- 1 Day Of Judgment
Tierras:
- 1 Demolition Field
- 1 Elegant Parlor
- 4 Floodfarm Verge
- 1 Fountainport
- 2 Hallowed Fountain
- 2 Island
- 3 Meticulous Archive
- 1 Multiversal Passage
- 1 Plains
- 2 Restless Anchorage
- 2 Starting Town
- 4 Sunbillow Verge
Sideboard (15)
- 2 Annul
- 1 Day of Judgment
- 2 Disenchant
- 2 High Noon
- 2 Kutzil’s Flanker
- 2 Rest in Peace
- 2 Scalding Viper // Steam Clean
- 1 Stoic Sphinx
- 1 Tokka & Rahzar, Terrible Twos
Idea del mazo
El mazo intenta combinar dos enfoques que normalmente se ven por separado:
Tempo/Control (Azorius):
Cartas como Aven Interrupter, Aang Swift Savior, No More Lies, Three Steps Ahead o Tishana’s Tidebinder permiten interrumpir el plan del rival mientras mantengo la iniciativa de la partida.
Control/Removal (Jeskai):
Cartas como Lightning Helix, Manhole Missile, Get Lost, Sear o Jeskai Revelation permiten estabilizar la mesa si el rival consigue presionar demasiado.
El resultado es un mazo bastante flexible que juega casi siempre en el turno del rival (gracias a las criaturas con flash y los instants) y puede cambiar de rol dependiendo del emparejamiento.
El sideboard estaba preparado principalmente para enfrentarme a los diferentes mazos izzet del meta, es una pena que no me haya enfrentado a ninguno para comprobar su resultado.
Rondas del torneo
Ronda 1 : Mono Green Landfall (2-0)
Este emparejamiento suele depender de no dejar que el rival snowballee con criaturas grandes gracias a Landfall.
En la primera partida pude controlar bien la mesa desde el principio eliminando sus primeras amenazas. Mantener el tempo fue suficiente para evitar que generara demasiada presión, aunque un pequeño descuido me dejó a 2 de vida con solamente un ataque. Era la primera vez que veía el mazo de mi oponente en acción e infravaloré una tierra 2/2. El harmonizer me enseñó a tenerla en cuenta. Por suerte no tuvo fuerza suficiente para ganarme.
En la segunda partida ya había aprendido la lección y la estrategia era clara: controlar sus amenazas tempranas y no permitir que desarrollara mesa alguna.
Ronda 2 : Mono Black Aggro (2-0)
Mono Black puede ser complicado porque combina presión agresiva con bastante removal.
En ambas partidas intenté jugar de forma bastante reactiva durante los primeros turnos, No More Lies y las “chispas” son muy buenas para vaciarle la mano mientras yo me la lleno con Consult the Star Charts hasta estabilizar la mesa.
Una vez que la partida entró en midgame, mi mazo tenía mejores herramientas para controlar el ritmo del juego.
Ronda 3 : Dimir Midrange (2-0)
Dimir suele buscar ventaja de cartas y amenazas eficientes, así que aquí era especialmente importante no sobreextenderse en la mesa.
Intenté mantener presión constante mientras respondía a sus amenazas clave, obligándole a gastar recursos de forma poco eficiente. Como es habitual, Tishana Tidebinder hace muy bien su trabajo. Además, Aang es un buen recurso para librarte de tierras molestas, y el Sear junto con un ataque mata a Kaito sin problema.
Ronda 4 : Boros Dragones (1-1)
La última ronda fue contra Boros Dragones, un mazo capaz de cerrar partidas rápidamente si consigue resolver sus amenazas principales.
En la primera partida pude responder bien a sus amenazas y estabilizar la mesa, llevándome la victoria.
La segunda partida fue complicada. Aunuque pude controlar bastante la mesa, el robo de 4 tierras sucesivas consiguió que el rival pudiera establecer presión con criaturas grandes y ganarme la partida.
No hubo tiempo suficiente para una tercera partida, así que terminamos empatando.
Sideboard Guide del torneo:
Mono Green Landfall
Sin Cambios:
Realmente no vi la necesidad de banquillear nada, mi mazo base podía hacerle frente sin problema
Mono Black Aggro
Entran:
- 2 Scalding Viper // Steam Clean
- 2 Rest in Peace
Salen:
- 2 Negate
- 1 Jeskai Revelation
- 1 Loch Mare
Dimir Midrange
Entran:
- 2 Scalding Viper // Steam Clean
Salen:
- 1 Runescale Stormbrood // Chilling Screech
- 1 Marang River Regent // Coil and Catch
Boros Dragones
Entran:
- 1 Tokka & Rahzar, Terrible Twos
- 1 Day of Judgment
- 2 High Noon
- 1 Stoic Sphynx
Salen:
- 1 Marang, River Regent // Coil and Catch
- 1 The Unagi of Kyoshi Island
- 2 Negate
- 1 Jeskai Revelation
¿Por qué funcionó tan bien el mazo en este torneo?
Por 3 razones principales:
- Flexibilidad: El mazo puede adaptarse al tipo de rival, jugando más control o más tempo según sea necesario.
- Interacción eficiente: Al querer jugar casi siempre en el turno del rival, el mazo tiene muchas respuestas baratas que permiten mantener el ritmo de la partida.
- Equilibrio entre presión y control: No deja de ser un mazo tempo, por lo tanto tiene muchas herramientas para inutilizar al rival, pero también hay que tener en cuenta el tiempo de ronda. Las partidas tienden a alargarse, así que procura ganar la primera partida para que el tiempo no juegue en tu contra.
En definitiva, un control del tempo en los primeros turnos con uso eficiente de counters y removal, para cambiar al plano ofensivo en el late game, son las claves para que este mazo consiga la victoria.
Conclusión
El resultado final fue 3-0-1 y primer puesto en el Store Championship, lo que me permitió llevarme el Ocelot Pride promo.
Más allá del premio, lo más satisfactorio fue comprobar que un mazo diseñado y ajustado por mí mismo podía rendir bien en un torneo competitivo.
Seguiré probándolo y ajustándolo en próximos eventos.
Si alguien tiene sugerencias o ideas para mejorar la lista, ¡estaré encantado de leerlas!
Nos vemos!
